第232章 成功並不能複製1!
賽博經紀人 · 娛樂圈老司機 · 1 / 2
跟李哲預料的差不多,週四週五就是漲漲跌跌兜兜轉轉,不過在週五下午卻是出現了大幅拋售,最後是以下跌8.37%收盤,收在了22.88,不算週三的天地板,週四週五的累計跌幅也超過了7%。
換句話說,這一周是三個漲停板開局,但最後的收盤卻只是比上周上漲了10%左右,兜兜轉轉,一共是漲了不到40%,以至於這一周的周線雖然是收紅,但卻出現了一條長長的上陰線,這可是錘子線,意味著華誼之後的股價走勢很不樂觀,隨時可能出現20%以上的技術性回調。
不過很多人都清楚,真正決定華誼股價未來走勢的是今天上線的遊戲,雖然是各種利好不斷,但是驢子是馬總得拉出來遛遛才知道。
對比其他人的一臉緊張不同,李哲非常的淡定,甚至看到了華誼非常愚蠢很不專業的地方,他們對這個遊戲市場是一點敬畏之心都沒有,甚至連對玩家最必要的尊重都沒有。
首先就是看似很精明實則很愚蠢的全平台統一髮售。
李哲之所以先選steam自然是有原因的,他很清楚移動端跟主機電腦端一起推出,這類遊戲大概率是移動端最受歡迎,但移動端想要做銷量做數據太難了,這遊戲其實很小眾的,女玩家注定不會多,你一來就放IOS,都沒機會出圈,幾百萬的付費下載量在IOS平台算個屁。
所以這就會導致一個很現實的問題,IOS平台一家獨大,很多路人玩家跟網友壓根沒機會看到這遊戲進入銷量排行榜,要不專門去瞭解搜索,在應用商店都找不到這款遊戲。
同時玩家都跑去IOS平台了,注定其他平台沒熱度沒銷量,除非玩家專門去搜索瞭解,不然想要找到這款遊戲很難。
五千萬的宣發看似很多,但在真正的遊戲平台上,啥都不是。
那些投資幾億美元的3A大作難道不懂宣發的重要,你確定你燒的過這些專業做遊戲的大廠?
所以這樣的全平台上線,直接就趕跑了很多原本可以重復購買的優質客戶,本來一個人可以賣兩份三份,現在手機買了就行了,這樣的視頻互動遊戲,還有甚麼平台是比智能手機更方便的?
再有一點就是不是所有人都有水果手機,但安卓大家都清楚不能上,上了很容易被破解,除非潛力榨乾,已經到了後期,不然很少有單機遊戲首發會選在安卓平台。
第二個問題就是定價,你憑甚麼比《完蛋!我被美女包圍了》賣的更貴,你所謂的那些大明星,觀眾的認可度其實並不高,真要論起來,自然還是我被美女包圍了的女主角質量更高,流量更大。
第三個問題是劇本,看似很簡單很腦殘的劇本其實是李哲專門研究過,通過調查機這些未來道具做過市場調研的,是確定推出後能得到廣大玩家的認可,並不是很多人以為的隨便寫寫就可以了。
不會是最好,但卻是最多人可以接受的。
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