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第一千一百五十六章 護城河

華娛之大片時代 · 臨危不亂 · 1 / 2

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這就是為甚麼七八年後的企鵝明明已經非常龐大了,依然還不斷的擴張,往外到極限了就開始內卷,而且對字節跳動打壓得特別厲害——企鵝的用戶群看似龐大,但始終不斷被抖音蠶食,如何不急呢?

從某種意義上來說,這大概也是上頭對互聯網企業容忍度比較高的原因之一,隨時可以替代的東西,拔了網線就沒威脅的東西,自然也沒甚麼好防備。

阿里如果不是摻和進了金融,還將手伸入人事——湖畔大學那玩意兒,幾年下來已經不知道送了多少「人才」進杭州市政府,資本對主權的僭越可見一斑。

如果馬雲老老實實搞網購搞支付,也不一定會被打壓成那個樣子。

對於上面,互聯網企業唯一的籌碼,就是歷年積攢下來的龐大數據,然而在中國,這些數據都是要交給政府監管的。谷歌不想交,於是滾蛋了,蘋果交了,可以老老實實吃國內市場,特斯拉要交不交,各種負面新聞層出不窮。

李旭既然將手伸進了互聯網,而且還搞得風風火火,必然也要構建堅實的護城河,來保證自己的領先優勢。

而這些護城河無非就是遠超別的軟件的技術,比如飛訊的語音輸入;又或者長期建立起來的品牌優勢,比如豆瓣的口碑;還有就是生態系統,比如谷歌的瀏覽器、郵箱、翻譯、地圖等等。

最不要臉的,大概就是利用用戶的壞習慣了,企鵝就是最典型的例子,當你的遊戲、閱讀、視頻,都可以用QQ一鍵登錄並且數據共享的時候,即便有更好的解決方案,也會懶得去嘗試。

「這是你的事情,你去做就好了。」胡晉懶洋洋地說道,「你那個遊戲工作室,之前不是有個遊戲在外面拿了甚麼獎嗎?叫甚麼來著?像素雞?」

「是像素鳥。」李旭翻了個白眼。

企鵝的盈利大頭來自甚麼地方不用多說,既然有路可走,他肯定不會去另外闖一條路出來,所以在蘋果推出第一代智能手機之後,他就成立了個小小的遊戲工作室開始練手。

儘管直到10年的時候,這個小小的工作室才拿出了第一款過得去的遊戲,而且還是在李旭的干涉下搞出來的——就是上面提到的《像素鳥》,這款遊戲格外好抄——但也的確鍛鍊出了一些人才。

目前嘛,他已經在日本那邊買了不少遊戲的手游版權,比如《魂鬥羅》、《雙截棍》、《合金彈頭》乃至《KOF》等等,正在開發成手游。

除此之外,《王者榮耀》也在進度表上,儘管4G正式發力是從13年開始的,井噴則要等到14年,但他可以提前儲備人才和經驗。

對於企鵝的《王者榮耀》,李旭一直覺得很操蛋,你搞歷史人物大亂鬥不香嗎?

看看NS上賣得最好的格鬥遊戲,《任天堂全明星大亂鬥》,光是收集全人物就足夠玩家們肝了,至於元祖亂鬥的《KOF》就更不用說了。

玩家最喜歡的就是關公戰秦瓊,秦始皇戰唐太宗不好玩麼,劉皇叔打兒子不有趣麼?企鵝是搞出來了大亂鬥,但是沒有靈魂啊,看那些人物簡介,都特麼是甚麼東西!

別的不說,你用歷史上的劉備和劉禪做角色,在對戰的時候來幾句特殊台詞,你看玩家會不會樂瘋。

背景更簡單了,就弄一個厲害的人物當背景板,三清、鴻鈞或者昊天,將歷史人物集中起來,給他們一個機會證明自己的智慧和勇氣,然後去新的世界實現自己的夢想等等等等。

跟前面提到過的動漫一樣,這些東西策劃和編劇那是隨便弄的,不想著建立自己的文化優勢,只想著去跪舔西方,不是編劇傻逼就是策劃傻逼,或者拍板的人傻逼。

須知,民族的,才是世界的。

甚至擴展起劇情來也更簡單,直接設定各種平行世界的角色,比如歷史上的秦始皇和仙秦的秦始皇,又或者現代版本的霸道總裁嬴政,不僅可以賣一波皮膚,還能推出新的玩法。

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