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第一千四百四十八章 順手而為

華娛之大片時代 · 臨危不亂 · 1 / 2

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除此之外,李旭還準備再為茜茜單獨出一個更貴的DLC。

一方面,她目前的地位當得起這麼做,作為歐洲電影節大滿貫影後,在一個國產AVG遊戲里出境,絕對是捧場。

另一方面,對李旭來說,這樣會很有趣,因為這個DLC很特別,玩家可以隨意切換,讓她出演四個女主角的任意一個。

換而言之,茜茜要跟著遊戲工作室的劇組,將四個女主角的戲份都演一遍。

這也是李旭搞DLC的原因,只要她們跟著演一遍,演技有個中等水準就行了。

至於別的方面,他還是很相信自家旗下的遊戲工作室的,畢竟他們連《冰汽時代》都搞出來,並在Steam上面順利上架和收穫好評。

這也算是李旭的一點惡趣味吧,另一個時空裡面,他雖然只是玩過這遊戲的開頭,從來沒有通關過,但也被劇透的「這值得嗎」惡心得不淺。

小公司就是小公司,製作了一個《我的戰爭》並大受好評後,頓時就飄了,開始覺得自己能教化別人了,結果就搞出這麼個玩意兒。

李旭覺得,有必要給他們好好上一課,告訴他們想要塞私貨的話,應該怎麼做。

他讓遊戲工作室弄的《冰汽時代》自然沒有甚麼,類似好不容易一人不死的通關,但就因為點了幾個集權的選項而跳出來「這值得嗎」的狗屁玩意兒。

但是呢,在通關之後會有一小段動畫演繹,告訴玩家,他們所打造的城市,在熬過了寒冬之後又經歷了甚麼。

基本上都不是甚麼好事,搞民主自由的會直接被選民們哄下台去,死人太多的話還會被追究責任,關進大牢裡面;而搞集權的,輕一點的會在死後被人民清算,重一點的直接寒冬一過就開始造反。

總之,根據具體情況一共設計了十個結局,都不怎麼好。

如果想要傳播自己的觀點,讓玩家在遊戲結束後自行思考才是正確的做法,直接按著玩家的頭,要玩家以後這樣那樣,那跟精神變態有甚麼區別?

當然了,李旭版本的《冰汽時代》還是有完美結局的,不過需要玩得非常極限,而且……在遊戲結束之後,人民在你的帶領下雖然還是很辛苦,但整體面貌卻欣欣向榮。

然而當你去世後,卻被後繼者清算,制定的政策也修改了一大半,人民甚至被蒙蔽,認為你壞事做盡。

可當凌冽的寒冬再次降臨後,人們才意識到你是多麼的不容易,又多麼,於是他們紛紛起來反抗,將騎在頭上的那些人掀了下來,並且齊心協力按照你當初教他們的種種做法,再次度過了這個寒冬。

沒錯,李旭就是在影射,而且影射得很直白,為此他將一群程序員考察了許久,才從中挑出幾個政治光譜比較接近的,來製作了這個結局。

反正上的是Steam平台,國內的話,看看再說,他本來想要借著工作室發展得不錯的機會,弄一個自己的遊戲平台的,然而想想另一個時空企鵝那糟糕的遊戲平台,還有數次欲進國內而不得的Steam平台,最終放棄了這個打算,只是收購了橙光遊戲了事。

有些事情很麻煩,上頭需要這些東西來麻醉普通人,但又保住自己的那張皮,所以對遊戲這種東西非常矛盾。

娛樂圈好歹還涉及到意識形態的宣傳,不管松還是緊,都是有跡可循的,然而遊戲生來就是被家長集火的目標,也是上頭甩鍋的目標,所以還是算了吧,自己經營。

即便如此,李旭還是選擇了架空世界,而不是像原版那樣,弄甚麼時間分叉線,畢竟他還希望國外的那些玩家能好好感受一下。

不管怎麼說,能將《冰汽時代》完整的製作出來,國內的遊戲圈里還是有不少充滿理想主義的技術大拿的,可惜……

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