第一千五百二十四章 下苦功的動作戲
華娛之大片時代 · 臨危不亂 · 1 / 2
李旭在《撼天記》的動作戲上面是下了苦功的,不僅招募了現在國內僅存的頂尖武師,還咂了重金進行設計,而且不管是彭昱暢還是李恬、宋祖兒,乃至楊超越,都被他押著狠狠折騰了幾個月。
其實,想要在影視作品裡面打得漂亮真的不難,當初周野芒、丁海峰在進《水滸傳》劇組的時候,也是甚麼都不會,但是下功夫苦練了幾個月之後,就能打得有模有樣了。
再加上武指現場設計,以及後期鏡頭剪輯,效果就這麼出來了。
奈何流量時代,明星們都忙著變現流量去了,誰還會去苦練這個,即便是現在的李旭,也只能如此要求自己電影里的演員,別的就管不了了。
在《撼天記》當中,動作戲是非常出色的,這一點在首部上映後就是確定了的,因為李旭準備工作足夠好,加上又有著《仙劍奇俠傳》系列電影和《西遊記》系列電影積累經驗,於是到了《撼天記》這裡,近身戰鬥既有著古典的飄逸感,又有著動漫的表現力度,遠程法術攻擊則是華麗無比。
在第二部開場這裡,孫方自然用是的近身搏鬥的路數,再配合上熱烈又歡快的《蓄勢 ~GEAR UP~》,並且讓每個碰撞的動作都正好卡在嗩吶的高音之處,就是俗稱的踩點,於是看起來特別的舒服。
《蓄勢 ~GEAR UP~》還有一個特點,就是歡快到有那麼一點逗逼的味道,很淺,不仔細品嘗的話是分辨不出來的,這點卻是跟《撼天記》第二部的氣質頗為吻合。
整個系列唯一一部輕鬆基調的電影嘛。
這樣一個開頭無疑是非常吸睛的,而開頭開好了,那麼接下來的內容只要不是特別的扯淡,觀眾們都會接受的,頂多就是評價下調。
《撼天記》第二部主要看點在以下幾個地方,首先還是繼續揭曉世界觀,為第三四部打基礎。然後就是開地圖,進一步展示這方天地的具體情況,以及人妖之間的種種相處情況。再然後就是男主角跟兩位女主角的碰撞了,並由此揭露這方天地變成現在這種,人妖相互攻擊的情況來由。
第一點就不用多說了,這個要一點一點的放出來,好釣觀眾的胃口,反正基本都設定好了的。至於漏洞,這世界上就沒有無漏洞的電影,更何況網上還有許多專業抬槓的傢伙,所以還是那句話,只要觀眾在觀看時不會覺察到不妥就行了。
第二點則是給第三部做鋪墊,都說了第三部是白兔子當主角的故事——這還是跟《復聯3》學的——而白兔子的劇情又是從某舟游那裡得來的,李旭不可能在《撼天記》里搞甚麼源石病,所以必須另外安排劇情和找矛盾。
所以,第二部裡面要全方面的展現人和妖的關係,比如有的地方對抗,有的地方和睦相處,然後再引入魔的概念。
嗯,畢竟要有敵人,沒有敵人如何讓人和妖在最後一部裡面聯手呢?
至於如何引出這個敵人,當然是著落在男主角和兩位女主角身上啦,上面說了,他們要在碰撞中揭露此方天地變成現在這種模樣的原因。
「那孫猴子即便成佛,依然野性難馴,一朝發難,天庭措手不及,這才有了百年前崩天一戰,無數仙佛由此隕落,以至於引發人間大劫,你既是他的傳人,當由我拿回去關押,以免生出事端!」這是楊輕顏遇見孫安後發難時所說的話。
孫安當然不乾,兩個人就此乒乒乓乓好一陣打,而故事到這裡也開始飛天遁地起來。
然後觀眾們震驚了,啥來著?孫悟空又大鬧天宮了?還把天庭徹底打崩了?
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