第64章 漩渦鳴人的過去

轉生異世界火影,人前高貴的公主殿下,卻偷偷渴望墮落 · 喜歡你看不到我的模樣 · 1 / 2

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村民的厭惡。

無視,歧視,妖狐,永遠停不下來的小聲議論。

不明白,不理解,為甚麼會被這樣對待。

鳴人的幼年完全是比孤兒和單親家庭更要黑暗的東西。

更早的記憶。

「小鳴人,爺爺來看你了。」

沒上學校前,最期待的是和善的三代目爺爺來公寓看望他,那是黑暗裡的一束光。

小心的窺視一樂拉麵卻不敢進去的鳴人。

店主笑了笑:

「要來一碗拉麵嗎?」

被厭惡與歧視和無視的鳴人,最喜歡去的地方是能夠平等看待他的一樂拉麵。

從前最討厭鳴人,現在最喜歡他的,在九尾之夜失去雙親的伊魯卡老師。

過往的記憶。

「大家都討厭你,你不覺得很奇怪嗎?

你就是妖狐,你不知道吧,你以為對你好的伊魯卡老師,其實也恨死你了。

就是妖狐之亂殺死了他的父母,你根本不是被需要的人。」

從利用鳴人的水木老師口中知曉自己是妖狐。

擋在接近暴走鳴人身前的伊魯卡,背後被水木丟來的巨大的手裡劍刺穿。

完全釋懷的伊魯卡吐血微笑著:

「孤獨痛苦,鳴人你也是這樣吧,你也很難受,很痛苦吧。」

「都是我做的不夠好,才讓你有了那麼多不愉快的過去。」

「今天開始,漩渦鳴人,恭喜你成為下忍。」

「走吧,鳴人,老師請你去吃拉麵~」

在查看過九尾傳輸來的,鳴人的記憶後,赤瞳已經逐漸明白了一切。

也完全知道了為甚麼鳴人依舊是現在的性格。

在九尾的記憶中,赤瞳看到臨死前第一任九尾人柱力漩渦水戶,給小孩子的漩渦玖辛奈說過這樣的話。

「我們是作為尾獸的容器被帶到這裡的……不過在這之前,要找到愛來填滿它。

這樣的話,即使是要作為九尾的人柱力活下去。

也能得到幸福……」

第一任人柱力漩渦水戶本就是成年木葉高層。

接任的漩渦玖辛奈,在九尾被封印前後,就同波風水門有了深刻的羈絆與愛。

而鳴人呢?

在一樂拉麵與伊卡魯之前,赤瞳只看到了在黑暗中偶爾照過來的光。

極致的黑暗與打壓,蒼老宛如爺爺般和善的面孔,塑造了幼年期的鳴人。

缺失愛的小孩子,是很簡單很單純的,會像落水的人拼命抓住伸過來的任何東西。

人性能承受的恐懼,有一條脆弱的底線。

就像訓狗與熬鷹一樣。

人是可以馴養的。

赤瞳前世看過的書和新聞,母親的病房中就有很多案例。

斯德哥爾摩綜合症, Pua,精神操縱,情感操縱,馴化式關係。

以斯德哥爾摩綜合症為例。

1.綁匪長期恐嚇、控制、隨時可能殺死自己。

2.綁匪偶爾給一口飯、一杯水、不打不罵。

3.人質會覺得:「他沒殺我,還對我好,他其實沒那麼壞。」

4.最後甚至同情綁匪、維護綁匪、拒絕被解救。

用鳴人的幼年來說明的話。

第一步,切斷外界環境和社會支持。

所以不能公開英雄之子身份,借助妖狐之說,給予極致的黑暗和打壓。

第二步,適當的善意,也就是學術意義上,創傷性鏈接的負性獎勵機制:

極端環境下,順從成為生存策略,受害者將加害者視為唯一依靠,形成類似母嬰的強依戀。

但是由於村民已經擔任了加害者的角色,作為要增強羈絆和愛的三代目。

僅僅只需要偶爾出現檢查就夠了,不需要再扮演加害者,可以作為慈善的和藹的爺爺。

這就是負性獎勵機制原理之一,壓力—獎勵錯配:

恐懼中出現的微小善意被無限放大,壓力驟降帶來的解脫感被誤讀為「愛」,大腦將施虐者與安全綁定。

接著是第三步,極度環境下的和善爺爺角色的間歇性強化。

在理論上一般是:

獎勵隨機、不可預測(如偶爾的溫柔、道歉、資源)比穩定獎勵更易讓人上癮,像「賭博機」一樣執著尋求。

直接表現就是,將近在咫尺的鳴人放之不管,也不安排任何人照顧,只安排暗部監視,任由他經歷這些黑暗的事情。

一方面強化他被打壓的心理,驗證和提高尾獸失控的闕值。

另一方面,隨機性的,偶爾扮演善良的老爺爺角色。

甚至承諾只要鳴人表現的好,會經常來看他。

這樣一來,即便周圍人都會歧視厭惡他,鳴人也會為得到唯一友善的愛,努力的扮演乖孩子的角色,也不反抗,從而提高闕值。

即便三代目有事沒有來,也會為對方找藉口,來了之後會想,三代爺爺果然來看我了。

放大其善意,弱化傷害。

對於最重要的童年期來講,只要重復,這樣打壓—補償循環。

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